문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 제이스가 상대하기 힘든 챔피언[* 제이스는 원거리와 근거리를 자유롭게 변환할 수 있는 메커니즘 덕분에 이론 상 대부분의 맞라이너를 상대로 라인전을 유리하게 가져갈 수 있고, 실제로도 그랬었다. 하지만 현재의 제이스는 과거에 비해 초반 기본 능력치가 너무나도 낮아진 상태라 옛날에는 1레벨부터 대놓고 찍어누를 수 있던 챔피언들도 현재는 제이스의 딜을 그럭저럭 버틸 수 있고, 몇몇 챔피언들은 아예 상성이 뒤바뀌어 오히려 제이스가 불리한 경우도 많다. 근본적인 스킬셋은 변하지 않았기 때문에 파일럿의 실력에 따라 여전히 강력한 라인전을 구사할 수 있는 잠재력은 존재하나 지금의 제이스는 결코 무상성이라고 보기는 힘든 챔피언이다.] * '''방어력이나 유지력이 뛰어난 탱커형 챔피언''' : 유지력이 좋은 편이 아닌 제이스에게 딜교를 걸어오든 말든 묵묵히 버틸 수 있는 탱커형 챔피언들은 껄끄러운 상대이다. 물론 마오카이와 같이 초반부터 딜이 없다시피 한 챔프는 제이스가 캐논 폼으로 실컷 팰 수 있지만, 그것마저도 유지력과 스텟의 부족으로 유의미한 성과를 불러오긴 힘들다.[* 이것마저도 초반부 한정으로 판금에 바미만 나와도 딜교에서 마오카이가 더 유리하다. 물론 후반으로 가면 1대1은 제이스가 마오카이보다 좋을 수밖에 없다.] 사이온 같이 원거리 견제에 능한 탱커나 뽀삐, 말파이트처럼 탱커지만 초반에도 딜이 좀 나오는 챔피언들은 제이스가 외줄타기를 정말 잘하지 않으면 많이 힘들어진다. 물론 신화템 패치 이후 제이스가 유통기한이 사라져버리긴 했지만, 여전히 한타에서는 시야를 잡고 대치 구도에서 포킹을 해야 하는 제이스 입장에서 강력한 이니시 능력을 가지면서 딜러 대신 포킹을 맞아주는 탱커는 성가신 게 현실이다. * [[그라가스]][* Q짤짤이에 유성까지 들었다면 깅력한 딜이 나오고, 해머 Q로 들어가기에도 배치기로 반응하기가 쉽다. 하지만 가장 큰 문제는 바로 유지력. 패시브와 W로 마나 30만으로 8초마다 계속해서 8% 체력을 회복하기에 그라가스의 체력보다 제이스의 마나가 먼저 말라 버린다. 거기에 갱 호응마저 좋은 하드 카운터. 탱 빌드도 까다롭고, 딜 빌드면 더더욱 까다롭다. 플레이가 정직한 말파이트 등의 탱커들에 비해 그라가스는 굉장히 다재다능한 챔피언이라서, 프로 경기에서도 제이스 카운터로 자주 선택받는다.], [[말파이트]][* 제이스가 초반에 말파이트 상대로 경험치를 못 먹게 하며 딜교를 빡세게 하고, AP 정글러와 다이브를 성공하면 이길 수 있다. 하지만 숙련도가 높은 말파이트는 제이스 + AP 정글러 조합 상대로 최소한의 경험치만 챙기면서 사리려고 하고, 정글이 서로 개입하면 제이스가 급격하게 불리해지게 되며, 결정적으로 중반부터 제이스가 말파이트를 쉽게 뚫을 수가 없다, 스플릿도 안 되고 한타도 밀리기 때문에 제이스가 35:65 수준으로 굉장히 불리하다.][* 유성을 채용하는 말파이트일 경우 4레벨 이후 날아오는 Q견제가 제이스의 캐논 폼 견제보다 훨씬 아프게 들어오며, 계속된 견제에 체력이 반피까지 깎이는 순간 궁극기를 필두로 한 콤보에 비명횡사하기 십상이고 어찌저찌 라인전을 이겨놓고 한타로 넘어가봤자 아무리 망해도 대놓고 팀파이트형 궁극기를 가진 말파가 제이스보다 훨씬 유용하다. 집중 공격을 채용하는 말파이트의 경우 과장 좀 보태서 '''궁극기 쿨타임이 돌 때마다 풀피여도 킬각이 잡힌다.''' Q 한두 개만 툭툭 던지고 궁극기로 진입하는 말파이트는 제이스 입장에서는 재앙 그 자체. 탱커의 스펙을 가지고 브루저의 데미지를 가진 집공 말파이트기 때문에 유성보다 더 악랄한 상대다. 그나마 집공 말파이트의 경우 텔이 아닌 점화를 채용하기에 운영으로 풀어나가면 숨통이 조금이나마 트인다. 텔레포트 패치로 이젠 그마저도 힘들게 되었지만. ], [[마오카이]], '''[[문도 박사]]'''[* 리메이크 이후 상성관계가 역전되었다. 저랩부터 어떻게든 견제를 하려 해도 문도 박사는 뼈톱만 던지며 안전하게 플레이하면 그만이며, 오히려 유지력 차이 때문에 제이스만 문도의 견제에 갉아먹히는 상황이 나올 수 있다. 또한 이전처럼 라인을 빨리 밀어버리고 압박하려고 해도 문도도 개편된 W와 E 덕분에 이전보다 라인 조절에 능해져서 쉽지 않아졌다. 최악의 문제는 제이스의 일방적인 딜교의 원천인 해머 폼 E를 패시브로 막아버린다는 것. 해머 폼까지 쓰며 딜교를 걸더라도 문도는 제이스의 폭딜을 W로 복구하며 스킬이 다 빠진 제이스는 난입이 없다면 문도에게서 벗어나지 못하고 난도질당한다. 무난히 6레벨이 찍힌 이후는 맞딜이 아예 성립되지 않고, 뼈톱을 한 대라도 맞는 순간 점멸을 빼던가 그거도 없다면 그냥 죽어야 한다.], [[사이온]][* 원거리 견제형 챔피언을 맞견제로 때려잡기로 악명 높은 탱커. 첫 귀환 전 극초반에 이득을 보지 못한다면 라인전부터 제이스가 매우 불리해지며 한타 단계에서의 존재감은 두말할 것도 없이 사이온의 압승. 특히 제이스는 생존기가 없으므로 사이온의 E를 맞게 된다면 이어지는 Q를 피할 방법이 없어 계속해서 손해를 입게 된다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 대표적인 제이스의 카운터. 제이스의 강점인 견제에도 크게 개의치 않고, 좋은 갱 호응과 아이템이 나올 수록 제이스가 이기기 힘든 구조. 1레벨부터 오공이 근두운 전사(E)로 돌진하여 평타질을 냅다 갈겨대기만 해도 제이스의 피통이 거덜날 정도로 초반부터 제이스를 영혼 끝까지 압박할 수 있다. 싸우면 싸울수록 체젠과 방어력이 증가하는 패시브 때문에 라인전부터 스플릿까지 굉장히 상대하기 힘들다. 또한 게임 중후반 스플릿 상황에서도 일반적인 제이스가 오공을 뚫기는 힘들며 역으로 오공의 파쇄격(Q)에 두들겨 맞아 강제로 귀환하는 경우가 더 많다. 한타 또한 제이스의 장기인 장거리 포킹으로 갉아먹고 시작하려 해도 오공의 포킹을 뜷어내고 강제로 이니시를 거는 능력은 말파이트에 비견될 정도로 무척이나 뛰어나기 대체적으로 오공이 더 높고 파괴적이다. 정 제이스로 오공을 상대하게 되었다면 첫 귀환 아이템으로 덤불 조끼를 사보자.], '''[[오른]]'''[* 오른은 방어력과 유지력이 뛰어난 하드 탱커이자 하드 CC기를 넣으면서 누킹도 할 수 있는 챔피언이라서 제이스가 압도하기 힘들다. 서로 반반 가면 한타 존재감이 너무 다르다. 이 악물고 CS와 레벨을 어떻게든 계속 앞설 수 있는 실력자가 아니라면 버겁다. 제이스를 정말 잘 다루는 게 아니라면 다른 챔피언으로 상대하는 것이 나을 정도. 애초에 같은 탱커인 사이온, 초가스에게도 허덕대는 것이 제이스인데 사이온보다 몇배는 더 튼튼한 오른에게 제이스가 상대가 되지 않는것은 당연지사. 실제로 맞상성 구도에서 오른이 솔킬 확률과 승률 모두 크게 앞선다.], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], '''[[탐 켄치]]'''[* 리워크 전이나 후나 상대하기 매우 어려운 하드 카운터. 유지력이 마오카이나 문도 박사는 저리 가라 할 정도인데다 혀 채찍(Q)의 맞견제는 물몸인 제이스가 감당하기 어렵다. 킬 결정력이 약하던 리워크 전과는 달리 심연 잠수(W)라는 돌진기가 생겼기 때문에 킬각 잡히기도 쉬워서 여러모로 힘든 상성.], '''[[초가스]]'''[* 체력 비례 고정 피해를 입히는 챔피언을 제외하고 볼 때, 초가스는 다리우스 같은 맞딜이 매우 강한 근접 챔피언들에게 약하다. 그런데 제이스는 원거리 딜러 챔피언보다 견제 능력이 떨어지고, 근접해서 맞딜을 해봐야 브루저들에 비해 딜과 탱킹이 그렇게 높지 않다. 원거리에서 견제를 해봐야 초가스 패시브에 의해 체력이 다시 차오르고, 해머 폼으로 들어오는 순간 탱커 중 최상위권 딜량을 가진 초가스한테 녹아버린다. 아예 정글을 불러서 말린다는 결정을 내려도 초가스는 포탑에서 사리며 후반을 보면 될 뿐이다. 거기에 정글을 불러서 킬을 먹었다고 가정을 해도, 포식(R)을 배우고 미니언으로 스택을 좀 쌓은 초가스에게 싸움을 걸면 원콤이 나서 이길 수 없다. 제이스가 정글을 통해 킬을 먹고 해야 할 것은 견제이지, 싸움을 잘못 걸었다간 바로 역전될 수 있다. 거기에 애초부터 일반 스킬 3개 모두 CC기인 초가스와 제이스의 정글 싸움은 당연히 제이스가 불리하므로 정글을 불러 이득을 취한 뒤 견제를 한다는 전제부터 상당히 어렵다.] * '''치고 빠지는 방식의 딜교를 봉쇄할 수 있는 챔피언''' : 별다른 탈출기 없이 딜템만 올리는 제이스는 군중 제어기에 매우 취약하다. 대부분 견제력이 좋은 마법사 챔피언이어서 견제로 주도권을 쥐기 힘들고, CC기 때문에 제이스의 강점인 치고 빠지는 딜교도 봉쇄당하기 때문에 수동적으로 플레이할 수밖에 없게 된다. * [[애니비아]], [[말자하]], [[신드라]], [[베이가]], [[르블랑]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]][* 즉발 CC기를 보유한 것은 아니지만, 중력장은 존재만으로도 제이스의 해머 폼 진입을 껄끄럽게 한다. 제이스의 강력한 초반 견제도 Q에 붙은 실드 때문에 버티기 용이하고, 라인 클리어 속도는 제이스보다 월등하다. 6렙 이후에는 폭딜 또한 강하기 때문에 결코 만만히 볼 수 없는 상대다.], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]] 등 * '''대치전에서 제이스를 능가하는 챔피언''' : 제이스 또한 포킹을 통한 원거리 견제가 강력하지만 가속 관문의 재사용 대기시간이 길어, 이와 맞먹는 사거리를 가진 스킬로 계속 견제할 수 있는 챔피언은 제이스에게도 까다롭다. 상대가 제이스에 대해 잘 알아 제이스에게 진입각을 쉽사리 내주거나 하지 않고 계속해서 거리를 유지하면서 긴 사거리와 짧은 쿨로 라인 푸시와 견제를 하면 제이스 입장에서도 숨이 막힌다. 게다가 이러한 챔피언은 CC기가 있어서 제이스가 스펠을 쓰던지 해서 해머 폼으로 진입해오더라도 대응할 여지가 있다. 다만 이쪽은 물몸에 점멸 말고는 이동기가 거의 없는 게 대부분이라, 잘 큰 제이스의 포킹을 한두 대 맞아주면 체력이 걸레짝이 되기에 신중히 싸우는 것이 중요하다. * [[제라스]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[바루스]], [[벨코즈]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[직스]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[아지르]] 등 * '''스킬 구성상 제이스에게서 라인전 주도권을 가져올 수 있는 챔피언''' * [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 난입의 발견 이전까지는 까다로운 상대였으나 난입 룬을 채용하면 솔킬을 따일 확률은 굉장히 많이 줄어든다. 난입을 들었다고 올라프를 이기는 건 아니지만, 라인전에서 심하게 터지지만 않으면 후반에는 제이스가 할 수 있는 것이 더 많다.], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]][* 더샤이나 너구리 같은 무력파 탑 라이너들도 인정하는 동실력대에서 이길 수 없는 제이스 극악의 상성으로, 후반에 힘이 많이 빠지는 올라프와 사이온, 제이스보다 견제 거리가 짧은 퀸과 티모, 케넨과 다르게 게임 초반부터 끝까지 제이스를 완벽히 압도한다. QW의 라인전 견제력과 패시브를 동원한 맞딜, QE를 쉽게 회피하는 E, 6레벨에 누킹력을 확보하는 궁극기 등이 모두 제이스에게 위협적이며 스플릿 구도에서도 불리함이 그대로 이어진다. 후반에 둘 다 별로 좋지 않은 편이지만, 루시안은 근본이 AD 캐리이기에 제이스 이상의 캐리력을 발휘할 수도 있어 가장 난이도가 높은 상대. 대신 팔이 짧은 순수 딜러 챔피언이라 운용 난이도가 매우 높고, 카운터치는 것도 해머폼 Q와 캐논폼 QE를 피한다는 전제하라 제이스의 스킬을 E로 피하지 못하고 계속 맞아주게 되면 역으로 카운터를 맞게 되며 한번 망하면 제이스보다도 더 무기력해져서 실제로 제이스 카운터픽으로 뽑는 경우는 생각보다 많지 않다.], [[이렐리아]][* 일반적인 견제형 챔피언과 달리 제이스는 근접 맞딜도 강하기 때문에 일방적으로 밀리지는 않겠지만, CC기에 취약할 뿐더러 순간적인 이동기가 없는 제이스는 이렐리아의 기절과 뛰어난 기동력에 농락당할 수밖에 없다. 제이스가 솔킬을 어지간히 많이 내지 않는 이상 어느샌가 주도권은 자연스럽게 이렐리아에게 넘어가며, 물몸인 제이스가 패시브가 쌓인 이렐리아에게 실수로 진입각을 내주는 날엔 '''템차이에 관계 없이 킬을 헌납하게 되는''' 어처구니없는 상황도 종종 발생한다. 이렐리아는 보통 1코어로 몰락한 왕의 검을 가기 때문에 사거리를 내어주지 않는것도 제이스 입장에선 꽤 버거운 일이다. 제이스 원챔 유저들도 밴하거나 기피하라고 하는 챔피언 중 하나.], [[렝가]][* 여타 다른 챔피언들과는 다르게 제이스가 라인전 내내 탑 부쉬를 점령할 수가 없다. 렝가의 1~5레벨 라인전은 제이스 이상으로 강력하며, 제이스의 허약한 기본 스탯으로는 렝가가 달려들었을 때의 누킹을 감당할 수 없다. 맞딜을 하거나 포킹을 한다 하더라도 렝가는 폭딜을 흘릴 수 있는 W마저 갖추고 있다.], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]][* 견제와 맞딜 모두 제이스보다 강해서 맞라인을 서면 끝도 없이 디나이당하며 주도권을 내주게 된다.], [[그레이브즈]][* 탑 그레이브즈는 쉽게 말해 '''방어력이 엄청 높은 루시안'''이나 다름없다. 포킹을 굉장히 잘 피하면서도 설령 맞춰도 별다른 타격 없이 흡혈로 회복하기 때문에 상당히 부담스러운 상대. 거기에 루시안은 해머 Q를 맞추면 그나마 잡을 가능성이라도 있지, E로 방어력을 쌓은 그브는 해머 폼으로 들어가면 탄환을 전부 맞게 되어 맞딜에 녹아내린다. 루시안이 해머 폼 딜링을 회피하며 원거리에서 딜링을 해서 카운터라면, 그브는 해머 폼으로 들어가서 붙어도 맞딜에서 밀리기 때문에 카운터다.], '''[[트린다미어]]'''[* 라인킬 확률이 70:30에 육박하고 게임 승률도 크게 밀리는 하드 카운터. 그나마 초반에는 제이스가 주도권을 잡을 수 있으나 라인 유지력이 좋은 트린다미어에게 유의미한 피해를 입히기는 힘들며, 6레벨 이후부터는 트린다미어가 들어올 때마다 킬각이 잡히기 때문에 쉽사리 라인을 밀 수 없다. 특히 유체화 트린다미어의 경우 제이스가 해머 폼 E로 한 번 밀어내도 바로 다시 들어와서 킬각을 잡을 수 있기 때문에, 작정하고 제이스를 물어죽이면 유체화 쿨마다 죽는 그림이 나오기도 한다. 중후반에도 사이드에서 마주치면 살아남는 것 자체가 기적일 정도. 라인전에서 최대한 사린 뒤 트린을 피해다니면서 성장하면 한타 기여도에서는 우위를 점할 수 있지만, 한 번만 실수해도 성장 자체가 힘들어진다.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], [[야스오]][* 제이스의 콤보의 시작이 되는 캐논EQ콤보를 바람 장막(W) 으로 막을수 있으며 기동성도 높아져서 잡기가 힘들다. 해머E로 밀어도 질풍검(E)으로 따라올 수 있다. 다만 몸이 약한 챔피언이기 때문에 제이스의 풀콤보를 버티기 힘들어 하는 편이다.], [[요네]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[클레드]], [[모데카이저]][* 꽤 괜찮은 유지력과 제이스의 치고 빠지는 딜교를 막는 궁때문에 까다로운 상대. 상대법으로는 난입룬과 어차피 초반 딜교는 의미가 크게 없기에 선 망토-수은으로 올리면 중반 사이드나 라인전에서 죽을일은 없다. 월식이 늦게 나온다고 생각할수 있지만 월식이 나와도 궁 압박으로인해 어차피 강점을 살리지 못하기 때문에 확정 생존인 수은을 올려주는게 갱 방지나 라인전에서도 크게 도움된다.] * '''제이스를 갱킹하기 좋은 정글러''' : 제이스는 뚜벅이에 물몸이라 갱킹에 매우 취약하다. 아군 정글러가 뒤를 봐주는 것도 한계가 있고[* 정글러 입장에서 제이스는 라인을 시종일관 밀어서 갱각도 안 주면서 역갱은 계속 봐줘야 하는 성가신 탑솔러다. 때문에 솔랭에서는 자신있어서 제이스 픽했을 테니 알아서 이겨보라고 탑을 방치하는 경우가 비일비재하다.] 이들 중에는 기동성이 뛰어나 가속 관문도 따라와서 최소 점멸은 무조건 뽑는 극악무도한 정글러들이 있는데, 이들이 등장하면 안 그래도 어려운 탑 라인전과 스플릿 푸시가 더 힘들어진다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[마스터 이]], [[자르반 4세]], '''[[트런들]]'''[* 탑 트런들의 경우 뚜벅이라는 한계 때문에 제이스가 상대하기 쉬운 편이다. 기둥 정도만 조심하면 둔화를 걸어도 난입으로 쉽게 도망갈 수 있다.], [[아무무]], [[헤카림]] 등 * 기타 * [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]] : 원래 물몸 챔피언은 상대하기 수월한 제이스지만 퀸은 경우가 다르다. 제이스는 기본적으로 캐논폼과 해머 폼 여섯 개 스킬을 모두 활용해야 제 성능을 발휘할 수 있지만, 제이스의 해머 폼 Q는 모션이 커서 반응하기 쉽기 때문에 퀸의 공중제비에 쉽게 끊기며 캐논 폼으로 맞딜을 하려다가 실명이라도 맞으면 딜교에서 왕창 체력 손해를 보게 된다. 그렇다고 무작정 라인을 당긴다면 퀸의 로밍을 자유롭게 허용해주게 되고 퀸 또한 결코 스플릿이 약한 챔피언이 아니기 때문에 서로 성장한다면 제이스가 퀸을 상대하기 버겁다. 다만 상대하기 버거울 뿐 딜은 그대로이므로 퀸 역시 제이스의 QE포킹을 맞으면 피가 많이 깎여나가고, 한번 말리면 많이 무력해지는 원거리 특성상 제이스가 퀸을 상대로 승기를 잡으면 이후 압도할 수 있다. * [[나서스]] : 자신이 나서스에게 경험치도 허용하지 않는 라인전을 수행할 숙련도나 다이브각을 잘 봐주는 정글러가 있다면 나서스를 말리는것은 크게 어렵지 않다. 하지만 지속된 기본 체급 너프로 초반 제이스가 나서스의 유지력을 뚫어내지 못한 채 나서스에게 광휘의 검을 쥐어주는 경우가 많다. 이렇게 나서스 상대로 크게 우위를 점하지 못했다면 특출한 회피, 도주기가 없는 제이스는 6렙 이후 쇠약(W)을 걸고 궁극기와 유체화를 키며 쫓아오는 나서스를 감당하지 못하는 경우가 많다. 난입을 든다 해도 나서스 또한 제이스 상대로 대부분 맞난입으로 대응한다. 맞난입이 아니라 해도 나서스를 말리지 못했다면 딜찍 나서스의 쇠약 딱밤 한대마다 도망가야 되기에 필연적으로 빠져서 결국 두번째 쇠약에 킬이 잡힌다. * [[레넥톤]] : 상위 1%부터는 다이브에 대한 개념이 있기 때문에 초반 다이브 대처가 어려운 제이스에겐 레넥톤은 극카운터이다. 초반 머큐리 캐논은 대미지가 안 나올뿐더러 레넥톤Q의 피흡과 도란의 방패로 버티기까지 하니 제이스 입장에선 매우 껄끄럽다. 그렇다고 해머 폼으로 딜교환을 시도하면 그대로 찢기기 때문에 해머폼으로도 딜교환을 할 수가 없다. 하지만 상대 정글이 다이브에 능하지 못해 초반이 무난하게 흘러가고 월식이 나온다면, 거리조절도 쉽고 방템보단 딜템을 선호하는 레넥톤 특성상 물리 관통력이 유효하기 때문에 중반부터는 제이스가 우월하다. 중후반 사이드 운영에서는 레넥톤이 혼자서는 제이스를 잡을수가 없는 구도.[* 혹여나 레넥톤이 제이스를 잡아야하는 경우는 레넥톤이 팀원 한 명을 불러야하기 때문에 바론 정반대편에서 운영을 하는 제이스를 잡아도 바론을 헌납해야 한다.] * 제이스가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''제이스보다 견제력이 약한 원거리 견제형 챔피언''' : 맞견제도 가능하면서 견제형 챔피언들이 가장 싫어하는 근접전 능력도 충실하게 갖춘 제이스는 견제형 탑솔러들이나 미드라이너들에게도 여러모로 짜증나는 상대이다. 단, 라인이 짧아 치고 빠지기 쉬운 미드에서 만나면 상성이 뒤집히는 경우도 은근 있는 편. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[라이즈(리그 오브 레전드)|라이즈]], [[리산드라]], [[케넨]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[트위스티드 페이트]][* 다만 트페는 제이스와 맞라인전을 하는게 아니라 라인을 밀어놓고 타 라인으로 로밍을 가서 게임을 서서히 터트려 가는 챔피언이므로 제이스의 견제 및 풀콤보에 취약한 물몸이라고 마냥 쉬운 상대는 아니다. 게다가 골카의 존재로 갱호응도 뛰어나기 때문에 해머폼으로 무지성 딜교를 하다가 골카 낚시에 의한 갱킹도 조심해야한다.], [[티모]][* 극초반 2렙 타이밍까지는 제이스에게 매우 불리하니 조심하는 게 좋다. 적당히 파밍하며 톱날 단검을 구매한 후에는 티모가 제이스의 딜을 버티지 못한다.], [[탈리야]], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[세라핀(리그 오브 레전드)|세라핀]] 등 * '''원거리 대응 능력이 부족한 챔피언''' (탑) : 이러한 챔피언은 근접했을 때는 굉장히 강하지만, 상대와 붙을 수단이 없거나 한정적인 챔피언이다. 제이스는 원거리 견제 능력이 매우 뛰어나므로 이러한 챔피언들의 접근을 허용하지 않고 일방적으로 구타할 수 있으며, 만약 상대가 어찌어찌 붙어오더라도 해머 폼 E로 밀쳐내 대응할 수 있다. 다만, 이러한 부류의 챔피언들은 대부분 맞다이가 정말로 강하기 때문에 라인전을 이겼더라도 스플릿 구도에서는 절대 방심해선 안 된다. * [[갱플랭크]], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[볼리베어]][* 난입을 들 경우에 볼베가 Q를 쓴다면 캐논Q평W 한 번으로 도망갈 수 있다. 가속 관문만 깔아두면 추노도 불가능하고 q지속시간 끝난 볼베는 제이스에게 두들겨 맞기만 할 뿐이다. 그래도 6렙 정글다이브와 선진입은 피해야 한다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 사일러스가 돌진해도 제이스는 밀쳐버리면 그만이며, 사일러스의 상징인 궁극기 강탈조차 '''사일러스가 제이스에게 궁극기 강탈을 쓰면 사일러스가 불평하는 대사가 출력될 정도로''' 사일러스 입장에서 제이스 궁극기의 효율은 밑바닥을 달리기 때문에 의미가 없다. 사일러스가 제이스의 궁극기를 강탈해서 시전하면 제이스의 캐논 폼으로 변신하는데, 사일러스는 AP 챔피언이라서 제이스의 AD 계수를 올릴 수가 없기 때문에 변신하는 동안 '''아이템을 하나도 사지 않은 제이스''' 신세가 되기 때문. 단, 라인전이 끝나면 시간이 지날수록 사일러스가 제이스보다 더 활약할 만한 여지가 많다. 억압(E)을 잘못 맞는 순간 전투 지속력을 발휘해 제이스를 갈아버린다.], [[아칼리]][* 6렙 후에 아칼리의 궁극기를 통한 깜짝 킬각은 조심해야 한다. 캐논 폼의 견제로 아칼리와 최대한 체력 차이를 내는게 중요하다. 주문포식자를 구매한다면 궁극기에 당할 확률이 줄어든다.], [[일라오이]][* 단 영혼 끌기는 항상 조심해야 하며, 제이스는 일라오이를 상대로 킬각을 노리려면 나중에 어찌 됐든 해머 폼으로 근접해야 하기 때문에 일라오이의 궁극기 발악에도 취약하다는 점도 유의해야 한다.], [[쉔]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[가렌]][* 아칼리와 비슷하게, 초반 견제를 잘 해놓지 못한다면 점화 빛망 가렌의 6렙 후 궁극기 킬각에 당할 수도 있다.], [[우디르]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]] 등 * '''CC기 및 이동기가 부실한 물몸 딜러 챔피언''' : 잘 큰 제이스의 포킹은 물몸 챔피언의 체력을 반 정도는 우습게 날려버릴 정도로 강하면서도 일반적인 원딜의 사거리를 훨씬 웃도며, 거기다 근본적으로는 전사라 근접 맞딜도 상당히 세다. 상술한 예시들처럼 제이스보다 사거리가 길거나 CC기가 위협적이면 맞포킹이나 진입 차단으로 대처가 가능하고 혹은 저 둘이 없어도 [[킨드레드]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[이즈리얼]] 등 기동력이 좋은 챔들은 우수한 이동기로 포킹을 쉽게 피하는게 가능하다. 허나 저것들이 없거나 부족한 챔들은 포킹을 피하려면 순수하게 무빙에 의존해야 하며, 한번 실수해서 맞으면 체력이 왕창 깎이고 이어지는 해머 폼 진입을 막지 못하며 풀콤보에 딜을 넣기도 전에 거의 확정적으로 죽는다. 도망가려고 해도 제이스 역시 가속 관문과 무기 변환, 많이 구매하는 아이템인 요우무 덕에 추노력이 바짝 상승하므로 도주하기 어렵다. 거기다 제이스 쪽에선 굳이 해머폼 콤보를 넣을 필요 없이 포킹만 두세 번 맞혀도 죽이니까 상대하기 편하다. * [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[아펠리오스]], [[미스 포츈]] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기